Mejorado con WowHead. :D

Sarux

DK 60 (Raro-Epico) [50 - 65 - 80]


Cabeza Cintura Hombros ManosBrazalesTorsoPiernasPies Capa





















CollarAnillos AbaloriosEspada-sArco/Ballesta/Arma de Fuego











3.e. Glifos
• Glifo de Orden Oscura: glifo sublime que aumenta la capacidad de acierto de la habilidad orden oscura un 8 %. Particularmente lo veo innecesario ya que a no ser que tengas muy bajo en índice de golpe no sueles fallar al tauntear.

• Glifo de levantar no muertos: glifo menor que evita tener que llevarnos polvo de cadáver para levantar al necrófago, imprescindible y útil a la hora de necesitar una cura urgente mediante Pacto de Muerte (sacrificamos al necrófago)

• Glifo de armadura inquebrantable: Es un glifo sublime que nos ayuda a aumentar la mitigación activa considerablemente, ya que aumenta un 20 % la armadura otorgada por la habilidad; muy interesante para el que opte por la rama escarcha.

• Glifo de sangre vampírica: Glifo sublime, necesario para tanquear en sangre, ya que aumenta la duración de la habilidad 5 segundos.

• Glifo de entereza ligada al hielo: interesante glifo para cuando se está empezando a equipar, cuando ya tienes un equipo de buen nivel no es necesario, ya que ya se tendrá un 10% de reducción de daño adicional. Solo recomendable si se tiene piezas de nivel 200 a 226.

• Glifo de Transfusión de Runa: Glifo sublime para los Dk sangre, aumentara la sanación recibida por la habilidad un 10% y curara a nuestros compañeros en un 10%. Veo opciones bastante más interesantes, el tanque esta para tanquear y no para dedicarse a curar.

• Glifo de cuerno de invierno: Glifo menor que aumenta un minuto la duración del cuerno.

• Glifo de pestilencia: Glifo menor que aumenta el alcance de esta habilidad 5m, ideal para cuando los pulls salen un poco dispersos (o alguien los ha agreado) para transmitir las enfermedades.

• Glifo de Golpe con Runa: glifo sublime interesante al aumentar la probabilidad de critico un 10% con esta habilidad que genera mucho agro.

• Glifo de Enfermedad: glifo sublime que reinicia las enfermedades del NPC

• Glifo de Caparazón Antimagia: Glifo sublime que aumenta la duración del caparazón 2seg, poco útil dado el bajo cooldown de la habilidad.

• Glifo de Escudo Óseo: Glifo sublime imprescindible para tanques profanos, aumenta una carga la duración del Escudo óseo.

• Glifo de Muerte y Descomposición: Glifo sublime que aumenta el daño de la habilidad un 20%, bastante interesante cuando vas con dps que no tienen clemencia a la hora de empezar a pegar.

• Glifo de Explosión Aullante: Glifo sublime que añade la habilidad de producir Fiebre de escarcha a aquellos npcs que se vean afectados, particularmente creo que hay mejores.

• Glifo de Golpe Letal: Glifo sublime que aumenta un 1% el daño de esta habilidad por cada punto de poder rúnico que se tenga hasta un máximo de un 25%, no consumirá poder rúnico. Es muy interesante sobre todo para tanques de la rama sangre, ya que es una habilidad que se utilizara mucho al generar gran cantidad de amenaza

• Glifo de Golpe de Escarcha: Glifo sublime que reducirá el coste de esta habilidad 8p de poder rúnico. No es muy interesante debido al poco beneficio que da.

• Glifo de Asolar: Glifo sublime que aumenta el daño de la habilidad un 20%, muy interesante para tanquear en Escarcha ya que es uno de los ataques que mas utilizara.
• Glifo de Golpe de la Plaga: Glifo sublime que aumentara la duración de las enfermedades del objetivo 3s hasta un máximo de 9s extra. Poco interesante a mi manera de ver ya que en las propias rotaciones se irán renovando las enfermedades.

• Glifo de Añublo Profano: Glifo sublime que aumentara el daño de la habilidad un 40%. Debido al nerf sufrido por la habilidad puede ser interesante para tanques profanos.

• Glifo de Transfusión de Sangre: Glifo menor muy útil, ya que al activarlo no inflingirá daño al propio tanque y nos activara una runa de sangre al instante como una runa de muerte.